La Rétro 2025-2026
Le fabricant des mondialement célèbres NFL Team Honors étant parti prendre une retraite bien méritée, nous revenons à un format plus traditionnel : pendant que les équipes ont démarré leur voiture avec les yeux rivés sur la grande finale de février, en tant que passager nous pouvons jeter un dernier coup d’oeil dans le rétroviseur sur la saison dernière. C’est donc l’heure de :
Présentation
La Rétro démarre par une introduction afin de placer le contexte ; suivent le nom de l’équipe, son classement de division et ses bilans en saison régulière ainsi qu’en playoffs (si playoffs il y a eu).
Les prévisions de Madame Soleil
Pour plus d’authenticité, elles sont écrites avant le début de la saison (les « 4 à la suite ») et vous pourrez vous ébahir de la prescience de Madame Soleil… ou vous foutre de sa tronche, au choix.
La saison
Un récapitulatif de la saison sous forme de tableau, chaque ligne étant colorée selon le résultat du match :
| Victoire |
| Défaite |
| Match Nul |
| Bye Week |
Les lettres utilisées dans la colonne « Détails » sont explicitées dans la section suivante.
Le bilan de saison régulière
Ou plutôt, « les bilans » de la saison régulière, découpés par différents critères et présentés eux aussi dans leur petit tableau personnel ; certains font référence aux lettres de la colonne « Détails » du tableau précédent.
Là aussi, chacun est coloré, mais la légende est un peu différente et fait référence au ratio victoires/défaites :
| Parfait : Ratio = 1.000 |
| Très positif : 0.650 <= Ratio < 1.000 |
| Positif : 0.500 < Ratio < 0.650 |
| Équilibré : Ratio = 0.500 |
| Négatif : 0.350 <= Ratio < 0.500 |
| Très négatif : 0.000 < Ratio < 0.350 |
| Nul : Ratio = 0.000 |
Les lettres utilisés dans la colonne « Détails » du calendrier s’expliquent d’elles-mêmes, sauf le bilan en dernier quart-temps qui inclut quatre valeurs – W, L, TT et TL :
- W = Wins : le nombre de victoires acquises en dernier quart-temps (l’équipe l’a emporté en étant menée ou à égalité au début de la dernière période).
- L = Losses : le nombre de défaites concédées en dernier quart-temps (l’équipe a perdu en menant ou étant à égalité au début de la dernière période).
- TT = Ties Trailing : le nombre de prolongations arrachées à l’adversaire (l’équipe est allée en prolongations après avoir été menée au début de la dernière période).
- TL = Ties Leading : le nombre de prolongations concédées à l’adversaire (l’équipe est allée en prolongations après avoir mené au début de la dernière période).
Général
Les statistiques principales et leurs rangs dans la NFL : celles de l’équipe elle-même dans la première colonne (les stats « offensives ») et celle des adversaires dans la deuxième (les stats « défensives »). La liste des stats est fixe, à part pour la dernière appelée l' »Extra Stat », une stat « secondaire » propre à l’équipe qui apporte un éclairage supplémentaire.
En dessous de chaque stat, vous avez sa fluctuation par rapport à l’année dernière, et le rang de cette fluctuation dans la NFL ; cela permet de voir d’un coup d’oeil les améliorations et les régressions.
Le code couleur des stats et des fluctuations est presque le même que pour les bilans et se base cette fois sur le rang :
| Top NFL |
| Excellent (1er quartile hors top) |
| Bon (2e quartile) |
| Mauvais (3e quartile) |
| Très mauvais (4e quartile hors pire marque) |
| Pire marque |
Viennent ensuite chaque secteur : Passe, Protection, Course, Réception, Défense (majoritairement contre la course), Pass-Rush, Couverture et Équipes Spéciales.
Chaque secteur démarre par un tableau de stats spécifiques de l’équipe, puis une liste des joueurs et leurs stats associées – elles englobent la saison régulière, playoffs non inclus. Elles proviennent de NFL.com, ESPN, Pro-Football-Reference, Pro Football Focus, TeamRankings, FootballDB et quelques-unes compilées par LatestHuddle. Seuls sont listés les joueurs ayant atteint un certain seuil dépendant du secteur, à savoir :
- Passe : 100 passes tentées ;
- Protection : 200 snaps de protection ;
- Course : 100 courses ;
- Réception : 50 ciblages ;
- Défense : 50 plaquages totaux ;
- Pass-Rush : 200 snaps de pass-rush ;
- Couverture : 50 ciblages ;
- Équipes Spéciales :
- Kick : 10 FGs tentés ;
- Punt : 30 punts ;
- Retours : 20 retours.
Voici tout d’abord la signification de certains termes techniques :
- Stops : une stat de PFF créditant un défenseur d’une action positive où il plaque un coureur / un receveur pour un gain maximal de 45% de la distance à parcourir sur 1st down, 60% de la distance à parcourir sur 2nd down et pas de first downs sur 3rd et 4th down ;
- Pressions : sacks (le Quarterback est plaqué avec la balle) + hurries (le Quarterback doit anticiper son lancer) + QB Hits (le Quarterback est frappé avant de passer), une mesure plus complète de l’impact d’un pass-rusher ;
- TOP : temps de possession – temps pendant lequel une équipe est en attaque ;
- Air yards et YAC : le premier terme représente les yards parcourus par la balle en l’air, et le deuxième terme représente les yards gagnés par le receveur après la réception. Exemple : la ligne de scrimmage est sur les 20 yards, le receveur attrape la balle sur les 40 yards et court jusqu’aux 50 yards.
- Le QB et le receveur sont crédités de 30 yards (de 20 à 50) ;
- Le QB est crédité de 20 air yards (de 20 à 40) ;
- Le receveur est crédité de 10 YAC (de 40 à 50).
- Pick-6 : une interception d’un défenseur (INT) remonté jusqu’au touchdown ;
- Les Ratings :
- QB Rating : le QB Rating (tel que défini par la ligue) qui calcule l’efficacité d’un passeur via les passes complétées, passes tentées, touchdowns et interceptions ;
- Target Rating : le QB Rating qui calcule l’efficacité des passeurs d’une équipe vers une cible particulière (WR, TE, coureurs) ;
- Cover Rating : le QB Rating qui calcule l’efficacité des passeurs adverses contre l’ensemble de la couverture d’une équipe, ou contre un défenseur en particulier.
- Big play : une action offensive (passe ou course) de 20+ yards.
- Homerun : une action offensive (passe ou course) de 40+ yards ; les homeruns sont donc inclus dans les big plays.
- Situation de Goal-To-Go : 1st & Goal, 2nd & Goal, 3rd & Goal et 4th & Goal ; les actions où on s’attend à ce que l’équipe marque.
- BTK : un plaquage cassé, i.e. un attaquant s’étant défait d’une tentative de plaquage d’un défenseur.
Voici ensuite quelques abréviations par secteur :
- Passe :
- ypa : yards par passe tentée ;
- ypc : yards par complétion.
- Course :
- ypc : yards par course.
- Réception :
- ypc : yards par réception.
- Couverture :
- ypa : yards par passe tentée ;
- ypc : yards par complétion ;
- PD : passe défendue.
- Équipes Spéciales :
- gyp : yards bruts par punt (avant le retour) ;
- nyg : yards nets par punt (après le retour) ;
- ypr : yards par retour.
Le futur
Cette section liste le calendrier de la prochaine saison, coloré selon les résultats de l’adversaire l’année précédente. Voici le code couleur correspondant :
| Champion NFL |
| Champion de division |
| Qualifié en playoffs via Wild Card |
| Bilan positif |
| Bilan équilibré |
| Bilan négatif |
| Bilan nul |
Il y a quelques statistiques, et parmi elles se trouvent certaines qui méritent précision.
- Le kilométrage total théorique est la somme des distances de stade à stade pour tous les matchs d’une équipe à l’extérieur (plus les matchs à domicile délocalisés à l’international). Elle est « théorique » car elle ne prend pas en compte un possible hébergement à l’extérieur s’il y a une série de matchs dans les environs ; c’est plus un ordre de grandeur.
- Les JNR (la dernière colonne du tableau) sont les jours nets de repos, c’est-à-dire le nombre de jours de repos en plus et en moins par rapport à l’adversaire entre le match précédent et celui-ci. Exemple :
- A joue le jeudi de la Week 10, B le dimanche de la Week 10.
- A rencontre B le dimanche de la Week 11.
- De fait, A possède +3 jours nets de repos (JNR) par rapport à B, son adversaire de Week 11 (vendredi + samedi + dimanche).
- B a donc -3 jours nets de repos (JNR) par rapport à A, son adversaire de Week 11.
- Le total de jours nets de repos entre les matchs est donc la somme des JNR sur tout le calendrier. Si vous avez une différence positive, cela veut dire que vous aurez au total plus de jours de repos que vos adversaires avant vos rencontres directes ; c’est évidemment une tendance globale plus que la vérité d’une semaine donnée (surtout que certains matchs peuvent être décalés au samedi tard dans la saison).


































